今天依然有很多人对《盛世天下》女帝篇还是不甚了解,也不想了解,更不想花时间每天在一些偏年轻化的社交平台上看看“孩子们”在做什么,这是一种自我设限。
作者|布赫
编辑|晶晶
排版 | 苏沫
本文图片来自网络
有人说《盛世天下》女帝篇是最“贪心”的互动影游产品,因为它在各种层面上都想做到完美。
这种评价也许言过其实,不过《盛世天下》女帝篇上线前就在iOS应用付费榜登上了Top1,6月9日上线当天,作品迅速登上Steam国区畅销榜Top1、全球畅销榜Top3,在移动端也顺利拿下国内、海外多地App Store付费榜榜首。
至于其前作《盛世天下》媚娘篇(2025年9月9日上线)也只用了12天就突破百万销量,去年国游销量榜上显示的销量达到了180万份,登上中国(含港澳台地区)、新加坡、泰国、缅甸等地App Store付费榜首。
按照官方的说法,《盛世天下》女帝篇包含约1000分钟真人实景演绎内容,整体时长翻倍(媚娘篇500分钟),玩法也进一步升级,并支持最高4K超清画质,力求还原东方宫廷的恢宏气韵。
因此这两天《盛世天下》女帝篇是唯一一部让编剧、游戏公司、艺人公司、影视公司和媒体都在转发的作品,这部互动影视作品实现了真正意义上的破圈。
01
未来也许会出现“手游明星”
对于不玩单机游戏也不了解互动影视产品的人来说,或许不太清楚这个“应用付费榜”是什么概念,简单地说,付费榜就是用户必须花钱下载的产品榜单。能在这种榜单上排第一,说明玩家愿意掏真金白银来买单,对他们来说这是刚需。
很多人接触《盛世天下》也是从去年的媚娘篇开始的,当时CCTV3、CCTV6和新华社等主流媒体都进行了报道,也是因为它火出了圈,首周全网播放热度突破10亿,还诞生了“后宫花式领盒饭”这类玩家热梗。
如今在社交平台上,“独闯天家不如成为天家”“盛世天下女帝篇全员回宫”等在抖音、快手等平台的相关话题同样占据热榜位置。
一款互动影游能在社交平台上这么受欢迎,还是基于其内容上的扎实和制作细节上的用心。
女帝篇沿袭了媚娘篇的内容,媚娘篇从入宫开始到伍元照进入感业寺为尼。女帝篇从感业寺出发,伍元照打击政敌登上权力巅峰。两者之间最大的不同在于视角,前者被动卷入宫斗,后者主动出击,女帝篇第一章就叫《吃人的后宫》,女主在被压迫后觉醒了,或者说被迫觉醒了,所以在女帝篇中能看到她开始发挥主观能动性,但绝非一般的无脑爽,其中设计的种种权谋选择是有深度的,这种体验也体现在跨圈层的用户自发传播中,很多人围绕剧情展开讨论,不断衍生二创内容。
再说演员这部分,黄羿(饰演伍元照)、官鸿(饰演礼治)、姚弛(饰演礼泰)、林小宅(饰演高扬公主)、胡亦瑶(饰演刘熙)、圻夏夏(饰演韦贵妃)、刘敏(饰演杨舒妃)……熟悉唐史的人自然会把他们扮演的角色对应相关人物,演员在表演方面不能说多好,但至少是那么回事,保持了一定的水平。特别是黄羿,此前演过很多古装剧,在《盛世天下》中出演伍元照对她来说也没什么难度。
《盛世天下》可以看作是演员通过互动影游开拓出的新空间——
传统观念中手游用户和影视圈没有交集,但通过互动,用户既是观众也是参与者,无形中对角色乃至扮演角色的演员产生了一定的情感黏合度。
这让人想起短剧步入正轨后,一些在传统影视剧中可能无法出头的青年演员们迅速“上桌”的例子,要知道即便暂时抛开《盛世天下》全员帅哥美女不谈,国内目前文娱产业最发达且消费意志最坚定的是什么产品?
手游。
国产手游受众用户规模约为6.83亿,如果叠加微信、抖音等平台的小游戏,整体覆盖人群超7亿(数据来源:《2025中国游戏产业报告》)。国产手游占国内游戏市场用户比重长期超96%,这就意味着像《盛世天下》这种互动影游的出圈,同时会带给演员超强的个人IP效应,且这种效应也会体现在其今后与其它产品的合作上。
也许不久的将来,内娱在“短剧明星”之后,会出现“手游明星”。
02
抛开杂念,做内容并不难
《盛世天下》女帝篇的一时风光也是因为用户对前作媚娘篇的信任,上线后大家普遍觉得“内容”过关,编剧避开了一些历史敏感内容,把女帝篇定格在女主称帝那一刻,故事大部分落脚于留白处,如果不把它当作正史看,而是当成一个致敬的同人作品,可能感受上会更好一些,何况它本身也并非一般定义的影视剧,客观上能减少某些历史爱好者的挑剔。
制作团队New One Studio此前还有一个同样出圈的作品《隐形守护者》,2019年登顶过Steam全球商品热销榜第一,凭借跌宕起伏的谍战叙事,在豆瓣上拿下了9.6的高分。
因此在叙事深度上,这个团队的编剧实力相当强。要知道现在消费市场受众整体审美都在升级,“黑猴”和“钟馗”都恨不得直接升级成电影画质,国风美学也在手游圈里卷起来了,女帝篇不仅要实现剧本的逻辑自洽,还要用活棋式的分支机制让用户视角不断转换,本身就十分考验编剧功底。
如果把女帝篇同国产古装影视剧做一个横向对标的话,在孰强孰弱上还真不好定义,因为答案很残忍。这个问题可能会引发另一层讨论:
在舒适圈里待久了的人,是否还有勇气和底气面对敢掏钱消费的用户?其实靠不靠谱,真不是主创说了算,而是用户说了算。这些年的影视剧市场,已经用无数案例证明了这一点。《盛世天下》女帝篇此刻也在“助兴”:
时代在变,很多过去以为的常规业态如今都会被颠覆。
不是说“老人”们以后没得混了,而是需要意识到整体消费层级提升了,“参与感”和“互动感”是年轻人的首选。手游业的消费后劲是一种证明,《盛世天下》影游互动更是一种证明。假设把双感嫁接到传统影视的内容创作中,那么何愁消费者不买单呢?
以前大家看不上短剧,结果短剧火了,一群人“下沉”去演短剧。但草根阶层不认大牌,认亲和度更高的短剧演员。后来AI出现了,一年多的时间又让人发现必须建立在“内容”上才能实现IP的消费黏性,那么“内容”真的很难做吗?
抛开“杂念”,内容一点都不难。
03
这些年……脸疼
互动影游能火多久?
这个问题现在不好说。
倒是《盛世天下》女帝篇让人不禁想起多年前影视圈里盛行一时的“跨界”合作。
手游圈影视化和多娱乐平台互动化的经典案例之一是《黑神话:悟空》。
2024年“黑猴”一出,陕北说书人火了、暗黑国风火了、正经做音乐和手搓绘图的火了,歌手者来女的商演也多了。
2025年《哪吒之魔童闹海》和《浪浪山小妖怪》黑马出击,讲故事的人火了。
2026年短剧《ENEMY》和《丧尸清道夫》破圈后,搞创作的火了。
《给阿嬷的情书》票房破16亿后,素人演员火了。
以上,就是因为“认真”无“杂念”。
但这个话题不好延展,或者之前讲得太多了。
今天依然有很多人对《盛世天下》女帝篇还是不甚了解,也不想了解,更不想花时间每天在一些偏年轻化的社交平台上看看“孩子们”在做什么,这是一种自我设限。如果了解了《盛世天下》的市场基础、消费模式以及内容构建,大概会感到不可思议,但这就是消费趋势的流向。
所以搞好内容抓住用户难吗?
真不难。